作为当前热门的撤离射击游戏,Arc Raiders凭借玩法与氛围收获关注,但其远征系统长期以来却因“刷资源过重”而饱受争议。如今,开发商Embark Studios终于对这一核心机制动刀,在即将到来的第三轮远征中推出关键改动。
此前,远征玩法要求玩家通过不断囤积废料与资产来达成目标,这一过程被不少玩家视为枯燥且重复的“苦力活”。而新规则将彻底改变这一逻辑:技能点的获取将不再取决于仓库价值,而是转为基于伤害输出。玩家只需在限定时间内对敌人造成足够伤害,即可解锁全部奖励。
具体而言,所有完成商队系统的玩家将自动参与挑战,无需额外报名。在为期五天(周二至周日)的活动窗口中,使用任意武器或战术道具对敌人造成伤害即可推进进度,最终获取5点技能点奖励。这一机制同样适用于不同阶段的远征参与者,降低了参与门槛。
展开剩余31%开发团队表示,此举旨在鼓励玩家真正“用起来”手中的装备,而不是一味囤积资源等待重置。相比过去围绕资产价值的设计,新系统更强调战斗参与感与玩法自由度。
整体来看,这次调整让远征从“仓库经营”回归“战斗挑战”,虽然依旧需要投入时间,但至少玩法逻辑更加直接,也更符合射击游戏的核心乐趣。
发布于:广东省